Ludo King 👑 is a strategy multiplayer board game which can be played up to four players. Each player rolls the die; the highest roller begins the game. Players alternate turns in a clockwise direction.To enter a token into play from its yard to its starting square, a player must roll a 6.The player has to draw a token from home every time he gets a 6 unless home is empty or the start box has 2 own tokens (is doubled). If the player has no tokens yet in play and rolls other than a 6, the turn passes to the next player.
Features
• The Ludo King - Dice game is very easy to play.
• It can be played without internet.
• It is very light and optimized.
• It is a Multiplayer game which can be played with up to four player.
• It has beautiful UI and smooth animations.
• It has pleasing sound effects.
• Its settings can be customized easily.
• It saves the game progress so, that player can come back to play later where it was left off
Gameplay
A player rolls the dice and must use the top die pip values shown to move their pieces around the board in one of the following ways:
• Only pieces not in the nest may move forward on the board.
• Pieces may only leave the nest with a roll of a five on a single die or the sum of the dice.
• A double five can be used to move two pieces from the nest simultaneously.
• In the case of a non-doubles roll, a player may move one or two pieces, either one piece
by each of the numbers on the two dice or one piece by the total. If no move is possible,
the turn is forfeited.
• When moving a single piece the total of two dice the turn is taken in increments, allowing
pieces to be captured along the way. For example, if a double two is rolled and an
opponent's piece lies on a cream space two spaces in front of the piece you wish to
move the full four, you would move the piece two, and then two again, allowing the
opponent's piece to be captured.
• All die rolls must be taken and may not be voluntarily forfeited by a player.
• If either of two rolls must be forfeited, the player must forfeit the lower number.
• All die moves must be taken before the application of any extra rewards for sending an
opponent to their nest or moving a piece to its home position.
• With a roll of doubles, the player makes four moves, one for each of the numbers on top
of the two dice and one for each of the numbers on the bottoms. The player may
distribute these four moves among one, two, three, or four pieces. Note that the sum
of numbers on the opposite sides of a die is always seven, so with doubles, there are a
total of fourteen spaces to move. This can only be done if all four pieces are out of the
nest.
• When the player rolls doubles, the player rolls again after moving.
• When a piece ends its move on the same space as an opponent's piece, the opponent's
piece is sent back to its nest.
• A piece may not be placed on a safe space (generally colored light blue) if it is occupied
by an opponent's piece. The exception is the safe space used when a piece leaves its
nest — a single piece occupying such a safe space is sent back to its nest when an
opponent's piece leaves the nest and occupies the space.
• A piece is not required to enter the home row and can pass the row and start another
circuit of the board voluntarily or as the result of requirement of the use of the total die
roll.
• A turn ends when the next player rolls the dice with the consent of the current player. Any
rewards not taken are lost.
Rewards of extra moves
• The reward for sending an opponent's piece to the nest is a free move of twenty spaces
that may not be split between pieces.
Winning the game
• Moving all four pieces to the home position wins the game.
• Pieces may only be moved to the home position with an exact application of the total roll, the value on a single die, or the complete application of a reward.
Ludo King 👑 est un jeu de société multijoueur stratégique pouvant être joué jusqu'à quatre joueurs. Chaque joueur lance le dé; le plus haut rouleau commence la partie. Les joueurs alternent les tours dans le sens des aiguilles d'une montre. Pour entrer un jeton en jeu de sa cour à sa case de départ, un joueur doit lancer un 6. Le joueur doit piocher un jeton de chez lui chaque fois qu'il obtient un 6 à moins que la maison ne soit vide ou la case de départ a 2 jetons propres (est doublé). Si le joueur n'a pas encore de jeton en jeu et lance un jeton autre qu'un 6, le tour passe au joueur suivant.
Fonctionnalités
• Le jeu Ludo King - Dice est très facile à jouer.
• Il peut être joué sans Internet.
• Il est très léger et optimisé.
• C'est un jeu multijoueur qui peut être joué avec jusqu'à quatre joueurs.
• Il a une belle interface utilisateur et des animations fluides.
• Il a des effets sonores agréables.
• Ses paramètres peuvent être personnalisés facilement.
• Il enregistre la progression du jeu afin que ce joueur puisse revenir jouer plus tard là où il avait été laissé
Gameplay
Un joueur lance les dés et doit utiliser les valeurs de pip de dé supérieures indiquées pour déplacer ses pièces autour du plateau de l'une des manières suivantes:
• Seuls les morceaux qui ne sont pas dans le nid peuvent avancer sur la planche.
• Les pièces ne peuvent quitter le nid qu'avec un jet de cinq sur un seul dé ou la somme des dés.
• Un double cinq peut être utilisé pour déplacer simultanément deux pièces du nid.
• Dans le cas d'un jet non double, un joueur peut déplacer une ou deux pièces, soit une seule pièce
par chacun des nombres sur les deux dés ou une pièce par le total. Si aucun mouvement n'est possible,
le tour est perdu.
• Lorsque vous déplacez une seule pièce, le total de deux dés le tour est pris par incréments, permettant
pièces à capturer en cours de route. Par exemple, si un double deux est lancé et qu'un
la pièce de l'adversaire se trouve sur un espace crème deux espaces devant la pièce que vous souhaitez
déplacer les quatre pleins, vous déplaceriez le morceau deux, puis à nouveau deux, permettant à la
pièce de l'adversaire à capturer.
• Tous les jets de dé doivent être effectués et ne peuvent pas être annulés volontairement par un joueur.
• Si l'un des deux rouleaux doit être perdu, le joueur doit perdre le numéro le plus bas.
• Tous les coups de dé doivent être effectués avant l’application de toute récompense supplémentaire pour
adversaire à son nid ou déplacer un morceau à sa position d'origine.
• Avec un rouleau de doubles, le joueur fait quatre coups, un pour chacun des numéros du dessus
des deux dés et un pour chacun des numéros sur le fond. Le joueur peut
répartissez ces quatre mouvements entre une, deux, trois ou quatre pièces. Notez que la somme
des nombres sur les côtés opposés d'un dé est toujours sept, donc avec des doubles, il y a un
total de quatorze espaces à déplacer. Cela ne peut être fait que si les quatre pièces sont hors du
nid.
• Lorsque le joueur roule double, le joueur roule à nouveau après avoir bougé.
• Quand une pièce termine son mouvement sur la même case que la pièce d'un adversaire, l'adversaire
la pièce est renvoyée dans son nid.
• Une pièce ne peut pas être placée sur un espace sûr (généralement de couleur bleu clair) si elle est occupée
par la pièce d'un adversaire. L'exception est l'espace sûr utilisé lorsqu'une pièce quitte son
nid - une seule pièce occupant un espace aussi sûr est renvoyée vers son nid lorsqu'un
la pièce de l'adversaire quitte le nid et occupe l'espace.
• Un morceau n'est pas nécessaire pour entrer dans le rang d'origine et peut passer le rang et commencer un autre
circuit de la carte volontairement ou à la suite de l'exigence de l'utilisation de la matrice totale
rouleau.
• Un tour se termine lorsque le joueur suivant lance les dés avec le consentement du joueur actuel. Tout
les récompenses non prises sont perdues.
Récompenses de mouvements supplémentaires
• La récompense pour avoir envoyé la pièce d'un adversaire au nid est un mouvement libre de vingt espaces
qui ne peut pas être divisé en morceaux.
Gagner la partie
• Déplacer les quatre pièces à la position d'origine gagne la partie.
• Les pièces ne peuvent être déplacées vers leur position d'origine qu'avec une application exacte du jet total, la valeur d'un seul dé ou l'application complète d'une récompense.